segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Aos visitantes

            O blog “Jogos Matemáticos” foi criado por estudantes do 7º período do curso de Pedagogia da UFRN como atividade avaliativa da disciplina Tecnologia e Educação, que promove conhecimentos sobre o uso das TICs como método educativo. Por meio da reflexão sobre o papel das tecnologias em sua amplitude na vida dos indivíduos, passamos a entender a relevância de como saber fazer uso das tecnologias em suas formas físicas, organizadoras e simbólicas, percebendo não apenas sua inovação como instrumento físico, mas também a forma como nos relacionamos e comunicamos com o mundo, refletindo sobre as bases epistemológicas de como construímos nossos conceitos, no sentido de evitar a manipulação e não se conformar com os estereótipos e ideologias que são frequentes em nosso contexto. 
         Compreendemos que o papel das tecnologias de comunicação e informação é de desenvolver reflexões no indivíduo sobre o mundo a sua volta, percebendo não apenas a importância do seu uso como uma simples técnica ou como uma necessidade, porém como um meio para refletir criticamente sobre algo, passando a questioná-lo e compreendê-lo, no sentido de transcender a nossa própria consciência. De acordo com o artigo “Uso de blogs na perspectiva construtivista”:
A utilização de weblogs em educação exige um ambiente de perspectiva construtivista que aproveite as características desta ferramenta, entendida como formato e como processo. (...) Esta tecnologia, que ainda está em processo de consolidação, não apenas requer um ambiente de ensino aberto e dinâmico, mas que também o favoreça. Os blogs podem ajudar a construir essa nova metodologia oferecendo seu formato e sua dinâmica para experimentar novos modelos educativos. (Artigo: BLOGS NA EDUCAÇÃO, Uso de blogs na perspectiva construtivista).

Referência:
Artigo: BLOGS NA EDUCAÇÃO, Uso de blogs na perspectiva construtivista; Artigo publicado na Revista Telos, número 65, Outubro-Dezembro 2005, páginas 86-93.
(*) Direitos reservados sob licença “Reconocimiento 2.5 Espanã de Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/es/).



quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Completando os Números


Esse jogo auxilia no aprendizado matemático relacionado à unidades e dezena, a pares e impares. Além de estimular a concentração dos jogadores.

Objetivo

·           Desenvolver na criança a independência, confiança em si mesma, a concentração, a coordenação e a ordem; fazer a criança, por ela mesma, perceber os possíveis erros que comete ao realizar uma determinação ação com o material, trabalhar a coordenação motora da criança e o raciocínio.


Número de peças:  30 peças.


Número de participantes: Indeterminado.


Regra do jogo

       As crianças precisam colocar primeiro no centro da mesa a peça que tem a figura, contar quantas figuras tem na peça e depois coloca o número correspondente do lado, em seguida o nome do número que está representado pela figura do outro lado. Seguindo a ordem crescente, do menor para o maior número.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

Segundo os PCNs esse jogo é importante para que os alunos possam:

·         Utilizar as diferentes linguagens — verbais, matemática, gráfica, plástica e corporal — como meio para produzir, expressar e comunicar suas idéias, interpretar e usufruir das produções culturais, em contextos públicos e privados, atendendo a diferentes intenções e situações de comunicação; 

·        Saber utilizar diferentes fontes de informação e recursos tecnológicos para adquirir e construir conhecimentos.



Referências

BRASIL. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais. Brasília: MEC/SEF, 1997.

MENDES, Iran Abreu; FILHO, Antônio Dos Santos; PIRES, Maria Auxiliadora Lisboa Moreno. Práticas Matemáticas em Atividades Didáticas Para os Anos Iniciais. São Paulo: Editora Livraria da Física, 2011.


Blocos Lógicos

Blocos lógicos





    Objetivos

          Trabalhar o raciocínio lógico dedutivo com o uso dos blocos lógicos envolvendo situações de reconhecimento das formas, das propriedades de cada peça;manipular os blocos lógicos na realização de atividades de construção, representação de objetos estruturados, classificação a partir de semelhanças ou diferenças, seriação, simbolização e dedução lógica em sala de aula.


Material utilizado:

Blocos de madeira ou feitos em cartolina.

Quantidade de peças:  70

Número de jogadores:

 Até 7 participantes no máximo.

Regra do jogo:

  •  As peças devem ser misturadas e divididas para que todos os participantes possa ter a mesma quantidade de peças;
  • Será solicitado para os participantes, que separem as peças pelas cores, independente da forma geométrica;
  • Separem as peças maiores das menores;
  •  Separem os blocos pela forma geométrica;
  • O professor (a) irá mostrar uma sequencia e solicitar do aluno qual o “segredo da sequência”;
  •  Formar objetos livres, de acordo com o critério utilizado pelo próprio aluno.
Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

     Segundo os PCNs é importante que os alunos aprendam para questionar a realidade formulando-se problemas e tratando de resolvê- los, utilizando para isso o pensamento lógico, a criatividade, a intuição, a capacidade de análise crítica, selecionando procedimentos e verificando sua adequação.

Referências

BRASIL, Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais. Brasília: MEC/SEF, 1997.


MENDES, Iran Abreu; FILHO, Antônio dos Santos; PIRES, Maria Auxiliadora Lisboa Moreno. Práticas Matemáticas  em Atividades Didáticas para os anos Iniciais. São Paulo: Editora Livraria da Física, 2011.

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Cruzadinha com perguntas matemáticas


Objetivo

Está é uma cruzadinha matemática, aonde espera-se que a criança use de seu raciocínio lógico e também de seus conhecimentos na matemática e escrita, para conseguir completar toda a cruzadinha.

Regras do Jogo:

Cada aluno irá ler a pergunta e tentar descobrir a resposta correta, ele deve ir até o espaço destinado da resposta, ver se a resposta que ele acredita ser a correta, se encaixa com a quantidade de quadradinhos e também ver se completa a letra que está na cruzadinha, feito isso se a resposta for correta, já pode partir para a pergunta, se o aluno não conseguir resolver a pergunta, também pode passar para a próxima e depois voltar para a pergunta que ele não conseguiu responder e poderá também ter a ajuda de seus colegas e da professora.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)
           
            Através deste jogo, o aluno também estará desenvolvendo suas habilidades na parte escrita, pois além dele ter que raciocinar para responder as perguntas, ele irá ter que escrever, com isso é feita a interdisciplinaridade entre a disciplina de matemática e português, como podemos ver no PCN, onde ele diz que:

(...) é importante que a Matemática desempenhe, equilibrada e indissociavelmente, seu papel na formação de capacidades intelectuais, na estruturação do pensamento, na agilização do raciocínio dedutivo do aluno, na sua aplicação a problemas, situações da vida cotidiana e atividades do mundo do trabalho e no apoio à construção de conhecimentos em outras áreas curriculares. (BRASIL, 1997, p. 25)


Perguntas :

1-Elen foi ao supermercado e comprou 2 garrafas de refrigerante com 500 ml cada uma. Quantos ml ela comprou ao total?

2-Renata vende brigadeiros. Na segunda ela vendeu 10 unidades, na terça 20 unidades e na quarta ela vendeu mais 20 unidades. Ao final desses três dias, quantos brigadeiros ela vendeu no total?

3-Talita foi ao shopping comprar uma sapatilha e levou 100 reais. Sua sapatilha custou 62 reais. Quantos reais sobraram para Talita fazer um lanche?4-Bianca pesa 40 kg e sua irmã Mª Helena pesa 30kg. Elas subiram juntas na balança quantos kg a balança marcou?

5-Em uma corrida quando Odenize chegou ao final do percurso outras nove crianças já haviam chegado. Qual foi a sua colocação em ordem de chegada?

6-Roberta comprou uma dúzia de laranjas, e sua irmã comprou uma dúzia de abacaxis. Qual foi o total de frutas que as irmãs compraram juntas?

7-O ônibus que Caroline pega para ir a escola passa de hora em hora em frente a sua casa. Caroline perdeu o ônibus que passou as 2hs. A que horas o próximo ônibus passará?

8-Quando dividimos um numero em duas partes iguais e sobra resto. Esse numero é...

9-No aniversário de Samuel sua avó preparou 25 cachorros – quente para distribuir em cinco meses para seus amigos. Quantos cachorros – quente ficarão em cada mesa?


10-Gabriel ganhou do seu pai um carrinho que custou 25 reais e ganhou de sua mãe um boneco que custou 15 reais. Ao todo quantos reais seus pais gastaram?

Cruzadinha solucionada




Referência

Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais : matemática / Secretaria de Educação Fundamental. – Brasília : MEC/SEF, 1997.

Brincando com as formas geométricas, através do Tangram



 


O Tangram é um quebra-cabeça chinês conhecido desde o século VII a.C. com o nome de Sete Tábuas da Astúcia. É formado por 7 peças cujas formas geométricas são resultantes da decomposição de um quadrado maior, sendo elas:
·        2 triângulos grandes;
·        2 triângulos pequenos;
·        1 triângulo médio;
·        1 quadrado;
·        1 paralelogramo.
Uma das ideias iniciais é a de que o tangram é um todo divisível em partes, as quais podem ser reorganizadas num outro todo. É um material muito rico em possibilidades de trabalho com as crianças em diversas faixas etárias. Com ele, você pode desenvolver atividades para o trabalho com dobraduras, polígonos, semelhança entre triângulos, área, perímetro, frações, porcentagem, comparação, composição, decomposição, entre tantos outros conceitos matemáticos.
O tangram pode ser feito com diversos tipos de materiais, como por exemplo: folha de papel ofício, cartolina, EVA, isopor etc. (Use sua criatividade).

Objetivo
Possibilitar que os alunos construam e representem as formas geométricas, desenvolvendo a percepção de semelhanças e diferenças entre elas.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN):
Através do jogo Tangram, os alunos terão a possibilidade de construir e representar as formas geométricas, desenvolvendo a percepção de semelhanças e diferenças entre elas. Conforme os PCNs, as finalidades do ensino de Matemática indicam como objetivos do ensino fundamental, levar o aluno a identificar os conhecimentos matemáticos como meios para compreender e transformar o mundo à sua volta e perceber o caráter de jogo intelectual, característico da Matemática, como aspecto que estimula o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da capacidade para resolver problemas (BRASIL, 1997).

Referências:

BRIGO, Jussara; DAMIN, Enira T. B.; FARIAS, Marzely G; LEONEL, André A.; MARTINS, Fernanda M. A. B. Materiais manipuláveis e o ensino de Matemática na Formação Docente. ESUD 2013 – X Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância. Belém/PA, 11 – 13 de junho de 2013 – UNIREDE.


Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais : matemática / Secretaria de Educação Fundamental. – Brasília : MEC/SEF, 1997.

BOLICHE MATEMÁTICO





Objetivo do jogo:
Fazer com que os alunos das séries iniciais desenvolvam o raciocínio lógico e autonomia para resolver situações-problema que envolvem a operação de adição.

Materiais utilizados:
Garrafas pet, números cortados em EVA ou cartolina colorida, bolinhas de gude, fita adesiva e uma bola pequena.

Regras do jogo
 Deverá participar apenas um aluno por vez;os números que representam cada garrafa deverão ser somados quando forem derrubados pela bola; vence o aluno que acertar maior quantidade de operações resolvidas corretamente.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN):
Através do jogo Boliche matemático, os alunos poderão desenvolver procedimentos de cálculo — mental, escrito, exato, aproximado — pela observação de regularidades e de propriedades das operações e pela antecipação e verificação de resultados.

Com relação às operações, o trabalho a ser realizado se concentrará na compreensão dos diferentes significados de cada uma delas, nas relações existentes entre elas e no estudo reflexivo do cálculo, contemplando diferentes tipos, exato e aproximado, mental e escrito. (BRASIL, 1997).



Referência
Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais : matemática / Secretaria de Educação Fundamental. – Brasília : MEC/SEF, 1997.

segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Dominó Geométrico


Objetivo
O jogo dominó geométrico tem como objetivo fazer com que os alunos desenvolvam o raciocínio lógico, autonomia, concentração e coordenação, manuseando as peças no decorrer da atividade, identificando e associando as figuras geométricas.

Materiais Utilizados

 Dominó de cartolina closet (cartolina mais grossa), para facilitar o manuseio sem rasgar, e figuras geométricas com diferentes cores.

Regras do jogo


  •  Conterá para o jogo 4 participantes;
  •  As cartas devem ser embaralhadas e divididas entre os participantes de forma que todos fiquem com a mesma quantidade, caso sobre alguma peça, ficará sobre a mesa para ser puxada por algum dos participantes quando preciso;
  • Um dos jogadores que estiver com a peça de quantidades iguais iniciará a partida;
  •  Os outros participantes colocarão a peça que estiver correspondendo com a que está à mostra na mesa, no sentido horário;
  •  Caso algum dos jogadores não tenha a peça correspondente deverá puxar uma das que estão viradas sobre a mesa;
  •  Se não tiver a peça correspondente no jogo, passará a vez;
  • Vence o jogador que não sobrar nenhuma peça.    

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

Os conceitos geométricos constituem parte importante do currículo de Matemática no ensino fundamental, porque, por meio deles, o aluno desenvolve um tipo especial de pensamento que lhe permite compreender, descrever e representar, de forma organizada, o mundo em que vive. (...) O trabalho com noções geométricas contribui para a aprendizagem de números e medidas, pois estimula a criança a observar, perceber semelhanças e diferenças, identificar regularidades e vice-versa. (BRASIL, 1997).

Referência

Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais : Matemática / Secretaria de Educação Fundamental. Brasília : MEC / SEF, 1997.