segunda-feira, 7 de dezembro de 2015

Aos visitantes

            O blog “Jogos Matemáticos” foi criado por estudantes do 7º período do curso de Pedagogia da UFRN como atividade avaliativa da disciplina Tecnologia e Educação, que promove conhecimentos sobre o uso das TICs como método educativo. Por meio da reflexão sobre o papel das tecnologias em sua amplitude na vida dos indivíduos, passamos a entender a relevância de como saber fazer uso das tecnologias em suas formas físicas, organizadoras e simbólicas, percebendo não apenas sua inovação como instrumento físico, mas também a forma como nos relacionamos e comunicamos com o mundo, refletindo sobre as bases epistemológicas de como construímos nossos conceitos, no sentido de evitar a manipulação e não se conformar com os estereótipos e ideologias que são frequentes em nosso contexto. 
         Compreendemos que o papel das tecnologias de comunicação e informação é de desenvolver reflexões no indivíduo sobre o mundo a sua volta, percebendo não apenas a importância do seu uso como uma simples técnica ou como uma necessidade, porém como um meio para refletir criticamente sobre algo, passando a questioná-lo e compreendê-lo, no sentido de transcender a nossa própria consciência. De acordo com o artigo “Uso de blogs na perspectiva construtivista”:
A utilização de weblogs em educação exige um ambiente de perspectiva construtivista que aproveite as características desta ferramenta, entendida como formato e como processo. (...) Esta tecnologia, que ainda está em processo de consolidação, não apenas requer um ambiente de ensino aberto e dinâmico, mas que também o favoreça. Os blogs podem ajudar a construir essa nova metodologia oferecendo seu formato e sua dinâmica para experimentar novos modelos educativos. (Artigo: BLOGS NA EDUCAÇÃO, Uso de blogs na perspectiva construtivista).

Referência:
Artigo: BLOGS NA EDUCAÇÃO, Uso de blogs na perspectiva construtivista; Artigo publicado na Revista Telos, número 65, Outubro-Dezembro 2005, páginas 86-93.
(*) Direitos reservados sob licença “Reconocimiento 2.5 Espanã de Creative Commons (http://creativecommons.org/licenses/by/2.5/es/).



quinta-feira, 3 de dezembro de 2015

Completando os Números


Esse jogo auxilia no aprendizado matemático relacionado à unidades e dezena, a pares e impares. Além de estimular a concentração dos jogadores.

Objetivo

·           Desenvolver na criança a independência, confiança em si mesma, a concentração, a coordenação e a ordem; fazer a criança, por ela mesma, perceber os possíveis erros que comete ao realizar uma determinação ação com o material, trabalhar a coordenação motora da criança e o raciocínio.


Número de peças:  30 peças.


Número de participantes: Indeterminado.


Regra do jogo

       As crianças precisam colocar primeiro no centro da mesa a peça que tem a figura, contar quantas figuras tem na peça e depois coloca o número correspondente do lado, em seguida o nome do número que está representado pela figura do outro lado. Seguindo a ordem crescente, do menor para o maior número.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

Segundo os PCNs esse jogo é importante para que os alunos possam:

·         Utilizar as diferentes linguagens — verbais, matemática, gráfica, plástica e corporal — como meio para produzir, expressar e comunicar suas idéias, interpretar e usufruir das produções culturais, em contextos públicos e privados, atendendo a diferentes intenções e situações de comunicação; 

·        Saber utilizar diferentes fontes de informação e recursos tecnológicos para adquirir e construir conhecimentos.



Referências

BRASIL. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais. Brasília: MEC/SEF, 1997.

MENDES, Iran Abreu; FILHO, Antônio Dos Santos; PIRES, Maria Auxiliadora Lisboa Moreno. Práticas Matemáticas em Atividades Didáticas Para os Anos Iniciais. São Paulo: Editora Livraria da Física, 2011.


Blocos Lógicos

Blocos lógicos





    Objetivos

          Trabalhar o raciocínio lógico dedutivo com o uso dos blocos lógicos envolvendo situações de reconhecimento das formas, das propriedades de cada peça;manipular os blocos lógicos na realização de atividades de construção, representação de objetos estruturados, classificação a partir de semelhanças ou diferenças, seriação, simbolização e dedução lógica em sala de aula.


Material utilizado:

Blocos de madeira ou feitos em cartolina.

Quantidade de peças:  70

Número de jogadores:

 Até 7 participantes no máximo.

Regra do jogo:

  •  As peças devem ser misturadas e divididas para que todos os participantes possa ter a mesma quantidade de peças;
  • Será solicitado para os participantes, que separem as peças pelas cores, independente da forma geométrica;
  • Separem as peças maiores das menores;
  •  Separem os blocos pela forma geométrica;
  • O professor (a) irá mostrar uma sequencia e solicitar do aluno qual o “segredo da sequência”;
  •  Formar objetos livres, de acordo com o critério utilizado pelo próprio aluno.
Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

     Segundo os PCNs é importante que os alunos aprendam para questionar a realidade formulando-se problemas e tratando de resolvê- los, utilizando para isso o pensamento lógico, a criatividade, a intuição, a capacidade de análise crítica, selecionando procedimentos e verificando sua adequação.

Referências

BRASIL, Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais. Brasília: MEC/SEF, 1997.


MENDES, Iran Abreu; FILHO, Antônio dos Santos; PIRES, Maria Auxiliadora Lisboa Moreno. Práticas Matemáticas  em Atividades Didáticas para os anos Iniciais. São Paulo: Editora Livraria da Física, 2011.

terça-feira, 1 de dezembro de 2015

Cruzadinha com perguntas matemáticas


Objetivo

Está é uma cruzadinha matemática, aonde espera-se que a criança use de seu raciocínio lógico e também de seus conhecimentos na matemática e escrita, para conseguir completar toda a cruzadinha.

Regras do Jogo:

Cada aluno irá ler a pergunta e tentar descobrir a resposta correta, ele deve ir até o espaço destinado da resposta, ver se a resposta que ele acredita ser a correta, se encaixa com a quantidade de quadradinhos e também ver se completa a letra que está na cruzadinha, feito isso se a resposta for correta, já pode partir para a pergunta, se o aluno não conseguir resolver a pergunta, também pode passar para a próxima e depois voltar para a pergunta que ele não conseguiu responder e poderá também ter a ajuda de seus colegas e da professora.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)
           
            Através deste jogo, o aluno também estará desenvolvendo suas habilidades na parte escrita, pois além dele ter que raciocinar para responder as perguntas, ele irá ter que escrever, com isso é feita a interdisciplinaridade entre a disciplina de matemática e português, como podemos ver no PCN, onde ele diz que:

(...) é importante que a Matemática desempenhe, equilibrada e indissociavelmente, seu papel na formação de capacidades intelectuais, na estruturação do pensamento, na agilização do raciocínio dedutivo do aluno, na sua aplicação a problemas, situações da vida cotidiana e atividades do mundo do trabalho e no apoio à construção de conhecimentos em outras áreas curriculares. (BRASIL, 1997, p. 25)


Perguntas :

1-Elen foi ao supermercado e comprou 2 garrafas de refrigerante com 500 ml cada uma. Quantos ml ela comprou ao total?

2-Renata vende brigadeiros. Na segunda ela vendeu 10 unidades, na terça 20 unidades e na quarta ela vendeu mais 20 unidades. Ao final desses três dias, quantos brigadeiros ela vendeu no total?

3-Talita foi ao shopping comprar uma sapatilha e levou 100 reais. Sua sapatilha custou 62 reais. Quantos reais sobraram para Talita fazer um lanche?4-Bianca pesa 40 kg e sua irmã Mª Helena pesa 30kg. Elas subiram juntas na balança quantos kg a balança marcou?

5-Em uma corrida quando Odenize chegou ao final do percurso outras nove crianças já haviam chegado. Qual foi a sua colocação em ordem de chegada?

6-Roberta comprou uma dúzia de laranjas, e sua irmã comprou uma dúzia de abacaxis. Qual foi o total de frutas que as irmãs compraram juntas?

7-O ônibus que Caroline pega para ir a escola passa de hora em hora em frente a sua casa. Caroline perdeu o ônibus que passou as 2hs. A que horas o próximo ônibus passará?

8-Quando dividimos um numero em duas partes iguais e sobra resto. Esse numero é...

9-No aniversário de Samuel sua avó preparou 25 cachorros – quente para distribuir em cinco meses para seus amigos. Quantos cachorros – quente ficarão em cada mesa?


10-Gabriel ganhou do seu pai um carrinho que custou 25 reais e ganhou de sua mãe um boneco que custou 15 reais. Ao todo quantos reais seus pais gastaram?

Cruzadinha solucionada




Referência

Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais : matemática / Secretaria de Educação Fundamental. – Brasília : MEC/SEF, 1997.

Brincando com as formas geométricas, através do Tangram



 


O Tangram é um quebra-cabeça chinês conhecido desde o século VII a.C. com o nome de Sete Tábuas da Astúcia. É formado por 7 peças cujas formas geométricas são resultantes da decomposição de um quadrado maior, sendo elas:
·        2 triângulos grandes;
·        2 triângulos pequenos;
·        1 triângulo médio;
·        1 quadrado;
·        1 paralelogramo.
Uma das ideias iniciais é a de que o tangram é um todo divisível em partes, as quais podem ser reorganizadas num outro todo. É um material muito rico em possibilidades de trabalho com as crianças em diversas faixas etárias. Com ele, você pode desenvolver atividades para o trabalho com dobraduras, polígonos, semelhança entre triângulos, área, perímetro, frações, porcentagem, comparação, composição, decomposição, entre tantos outros conceitos matemáticos.
O tangram pode ser feito com diversos tipos de materiais, como por exemplo: folha de papel ofício, cartolina, EVA, isopor etc. (Use sua criatividade).

Objetivo
Possibilitar que os alunos construam e representem as formas geométricas, desenvolvendo a percepção de semelhanças e diferenças entre elas.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN):
Através do jogo Tangram, os alunos terão a possibilidade de construir e representar as formas geométricas, desenvolvendo a percepção de semelhanças e diferenças entre elas. Conforme os PCNs, as finalidades do ensino de Matemática indicam como objetivos do ensino fundamental, levar o aluno a identificar os conhecimentos matemáticos como meios para compreender e transformar o mundo à sua volta e perceber o caráter de jogo intelectual, característico da Matemática, como aspecto que estimula o interesse, a curiosidade, o espírito de investigação e o desenvolvimento da capacidade para resolver problemas (BRASIL, 1997).

Referências:

BRIGO, Jussara; DAMIN, Enira T. B.; FARIAS, Marzely G; LEONEL, André A.; MARTINS, Fernanda M. A. B. Materiais manipuláveis e o ensino de Matemática na Formação Docente. ESUD 2013 – X Congresso Brasileiro de Ensino Superior a Distância. Belém/PA, 11 – 13 de junho de 2013 – UNIREDE.


Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais : matemática / Secretaria de Educação Fundamental. – Brasília : MEC/SEF, 1997.

BOLICHE MATEMÁTICO





Objetivo do jogo:
Fazer com que os alunos das séries iniciais desenvolvam o raciocínio lógico e autonomia para resolver situações-problema que envolvem a operação de adição.

Materiais utilizados:
Garrafas pet, números cortados em EVA ou cartolina colorida, bolinhas de gude, fita adesiva e uma bola pequena.

Regras do jogo
 Deverá participar apenas um aluno por vez;os números que representam cada garrafa deverão ser somados quando forem derrubados pela bola; vence o aluno que acertar maior quantidade de operações resolvidas corretamente.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais (PCN):
Através do jogo Boliche matemático, os alunos poderão desenvolver procedimentos de cálculo — mental, escrito, exato, aproximado — pela observação de regularidades e de propriedades das operações e pela antecipação e verificação de resultados.

Com relação às operações, o trabalho a ser realizado se concentrará na compreensão dos diferentes significados de cada uma delas, nas relações existentes entre elas e no estudo reflexivo do cálculo, contemplando diferentes tipos, exato e aproximado, mental e escrito. (BRASIL, 1997).



Referência
Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais : matemática / Secretaria de Educação Fundamental. – Brasília : MEC/SEF, 1997.

segunda-feira, 30 de novembro de 2015

Dominó Geométrico


Objetivo
O jogo dominó geométrico tem como objetivo fazer com que os alunos desenvolvam o raciocínio lógico, autonomia, concentração e coordenação, manuseando as peças no decorrer da atividade, identificando e associando as figuras geométricas.

Materiais Utilizados

 Dominó de cartolina closet (cartolina mais grossa), para facilitar o manuseio sem rasgar, e figuras geométricas com diferentes cores.

Regras do jogo


  •  Conterá para o jogo 4 participantes;
  •  As cartas devem ser embaralhadas e divididas entre os participantes de forma que todos fiquem com a mesma quantidade, caso sobre alguma peça, ficará sobre a mesa para ser puxada por algum dos participantes quando preciso;
  • Um dos jogadores que estiver com a peça de quantidades iguais iniciará a partida;
  •  Os outros participantes colocarão a peça que estiver correspondendo com a que está à mostra na mesa, no sentido horário;
  •  Caso algum dos jogadores não tenha a peça correspondente deverá puxar uma das que estão viradas sobre a mesa;
  •  Se não tiver a peça correspondente no jogo, passará a vez;
  • Vence o jogador que não sobrar nenhuma peça.    

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

Os conceitos geométricos constituem parte importante do currículo de Matemática no ensino fundamental, porque, por meio deles, o aluno desenvolve um tipo especial de pensamento que lhe permite compreender, descrever e representar, de forma organizada, o mundo em que vive. (...) O trabalho com noções geométricas contribui para a aprendizagem de números e medidas, pois estimula a criança a observar, perceber semelhanças e diferenças, identificar regularidades e vice-versa. (BRASIL, 1997).

Referência

Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais : Matemática / Secretaria de Educação Fundamental. Brasília : MEC / SEF, 1997. 

sábado, 28 de novembro de 2015

MATECOLOR

Objetivo 
trabalhas com as operações e resoluções de problemas.

O MATECOLOR significa a matemática das cores, no qual se desenvolve num tapete colorido uma batalha matemática divertida e prazerosa.

Materiais Necessários
ü  Papelão;
ü  TNT colorido;
ü  Papel para a escrita dos direcionamentos das mãos e pés para o desenvolvimento do jogo;
ü  Papel para a escrita dos problemas matemáticos;
ü  Piloto de quadro.


Regras do jogo
O respectivo jogo deve ser jogado em dupla, no qual ficará um participante contra o outro na batalha do matecolor, que significa a matemática das cores. Em que cada cor corresponde a uma situação problema que será sorteado a partir do que as fichas de orientações do jogo descriminar os alunos se posicionaram para a resposta dos problemas colocados e se resolvido eles avançaram para outra ficha e pontuaram, o maior números de respostas corretas no mover de 9 jogadas tornará o grupo campeão e o não acerto do problema fará com que o participante do grupo volte a estaca zero e comece tudo de novo, podendo ou não trocar de participante do grupo, é opcional.

Como jogar
O professor estará em suas mãos com uma urna na qual conterá diversas fichas problemas em seu interior e que orientará o aluno para como seguir nesse jogo das cores. Os alunos não poderão movimentar o tabuleiro quando estiverem apoiados neles, logo após os alunos devem deixar mãos e pés apoiados sobre o tabuleiro.
Exemplo: o professor sorteou a primeira ficha para aluno “A”, a respectiva ficha indica a seguinte instrução: pé direito na cor azul e pé esquerdo na cor verde; logo em seguida o professor pegará as fichas que correspondem a essas duas cores e perguntará a qual cor (ficha) o grupo prefere responder e logo em seguida o professor dirá a operação a ser respondida pela respectiva ficha selecionada. Caso o grupo não consiga responder passará essa perguntar para o próximo grupo e se nenhum conseguir retomará a outra pergunta. Essa “batalha matecolor” será disposta com dois tapetes de cores simulando uma verdadeira batalha dos números juntamente com uma brincadeira que busque e propicie um momento lúdico e divertido para o desenvolvimento da aprendizagem de algumas operações matemáticas.


Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

É importante, bem como se encontra no PCN (BRASIL, 1997) que os professores se utilizem de estratégias diversificadas para que seu alunado possa construir caminhos ainda maiores de aprendizagens significativas. Porém, tal resultado só será possível se o docente encarar o papel de provocador e promover novas formas metodológicas para seu desenvolvimento de ensino e aprendizagem. 


FICHAS PROBLEMAS QUE ESTARÃO COM O PROFESSOR

CORES / PROBLEMAS MATEMÁTICOS:

 AZUL
  3 x 4 = 12
AMARELO
  9 x 4 = 36
ROXO
 4 + 8 = 12
VERDE
 2 – 2 = 0
CINZA
0 x 0 = 0
BRANCO
 1x 0 = 0
PRETO
22/2 = 11
VERMELHO
75/3 = 25
MARROM
30/6 = 24



ORIENTAÇÕES PARA AS MÃOS E PÉS NO TABULEIRO

Essas orientações estarão distribuídas em papeis pequenos dentro de uma urna para ser sorteado na hora do jogo.

Mão direita no azul
Pé esquerdo no verde

Mão esquerda no amarelo
Pé direito no verde

Mão esquerda no preto
Pé direito no marrom


Mão esquerda no cinza
Pé esquerdo no preto
Pé esquerdo no vermelho, mão direita no branco


Mão direita no branco, mão esquerda no lilás e pé direito no vermelho



Mão esquerda no amarelo e pé esquerdo no verde
Pé esquerdo no verde, mão direita no branco
Mão esquerda no vermelho, pé esquerdo no amarelo e mão direita no azul




Referência
Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais : Matemática / Secretaria de Educação Fundamental. Brasília : MEC / SEF, 1997. 




AMACORGE, uma amarelinha com formas geométricas


Objetivo

Trabalhar as formas geométricas.

            AMACORGE significa, Ama de amarelinha, Cor de color e Ge de geometria, resumindo: é uma amarelinha com formas geométricas. Os lados do dado corresponderão às cores do AMACORGE no qual conterá todas as figuras geométricas que estarão fomentadas no jogo. Os jogadores terão direito a quatro jogadas. Cada figura geométrica corresponderá a um valor especifico em seguida cada jogador com auxilio do professor, irá fazer a contagem do valor total que eles conseguirão fazer em todas as jogadas. Esse jogo pode ser confeccionado tanto com papelão como com giz no chão; Fica a critério do docente a forma de confeccionar, podendo inclusive, ser confeccionados com os alunos.

Materiais necessários

ü  Papelão para formar as casas do tabuleiro;
ü  TNT para cobrir as casas de papelão;
ü  Cartolinas coloridas para cobrir as casas do papelão e as caixinhas de fósforo;
ü  Caixa de papelão para o dado;
ü  Piloto de quadro branco para escrita da pontuação das jogadas;
ü  Apagador para auxílio na escrita da pontuação;
ü  Caixa de fósforo para ser a pedrinha jogada para pontuar nas casas do tabuleiro;
ü  Brindes para os vencedores.


Regras do jogo

            A turma será dividida em dois grandes grupos e terão que selecionar um representante de cada grupo para jogar o AMACORGE e duelar com o outro participante. Selecionado os representantes, a batalha começa da seguinte forma: todos do grupo terão que auxiliar e animar os jogadores representantes selecionados para a batalha do AMACORGE, um por vez, jogará o dado que conterá as respectivas formas geométricas: Triângulo, Quadrado, Círculo, Retângulo, Cilindro e Trapézio.  
           O jogador lançará o dado e a figura geométrica que cair, o jogador terá que identificar em voz alta o nome da figura para o grande grupo e somente depois da identificação é que poderá lançar a pedrinha na figura geométrica que foi selecionada no dado. Caso a pedrinha não fique na respectiva figura geométrica e mesmo assim o aluno/jogador tenha acertado a figura geométrica, não obterá pontuação alguma, pois a chance de pontuar é quando a pedra permanece na então figura identificada no dado. Cada jogador deterá de pedrinhas com cor diferenciada, correspondente a seu grupo.
           Ao final, os jogadores terão que escrever a pontuação no quadro e fazerem a soma de seus valores, juntamente com o auxílio da professora e por fim, descobriremos quem foi o vencedor nessa divertida batalha, vence quem obtiver a maior pontuação na batalha.

Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

Desta forma, percebemos que os Parâmetros enfatizam a prática de outras formas metodológicas no que tange ao desenvolvimento do ensino e aprendizagem, colocando os jogos como mais um facilitador para esse processo, afirmando que:

“Os jogos constituem uma forma interessante de propor problemas, pois permitem que estes sejam apresentados de modo atrativo e favorecem a criatividade na elaboração de estratégias de resolução e busca de soluções. Propiciam a simulação de situações problema que exigem soluções vivas e imediatas, o que estimula o planejamento das ações [...]”. (BRASIL, 1998, p. 46)



Possibilitando uma melhor assimilação dos conteúdos ora expostos aos educandos, pois fomenta uma prática lúdica e prazerosa a quem vivência.



Referência


Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros Curriculares Nacionais : Matemática / Secretaria de Educação Fundamental. Brasília : MEC / SEF, 1998. 

Tabuleiro Interativo


Tabuleiro interativo para aprendizagem de grandezas e medidas






Objetivo
      É intitulado como um tabuleiro interativo pelo objetivo de envolver além dos participantes dentro da jogada, como também envolver as problematizações fora do campo de batalha do tabuleiro, utilizando assim elementos externos para as problematizações que orientaram o prosseguimento do jogo.  

Materiais necessários:

ü  Papelão para fazer as casas do tabuleiro;
ü  Garrafas pet para guardar os fichedos;
ü  Papel oficio para as perguntas;
ü  TNT e cartolina colorida (azul, amarelo, verde, vermelho, branco, roxo, rosa, preto, laranja e marrom), para cobrir as casas de papelão do tabuleiro;
ü  Caixa de papelão para o dado;
ü  Brindes para os vencedores;
ü  Fichas com as perguntas para avançar no jogo. 

    Regras do jogo
     Para o desenvolvimento desta batalha a turma deverá ser divida em dois grandes grupos e pedir para que cada grupo selecione o seu respectivo representante para ficar no tabuleiro. Não podendo passar de casa sem responder a situação problema corretamente. Cada jogador só terá uma jogada por vez e não contará da ajuda do professor para identificar à cor correspondente a caixinha dos fichedos problemas lerão para seu grupo e, por conseguinte solucionará (o professor apenas irá intervir se houver grandes dificuldades para a execução dessas tarefas). Não podendo haver confusão ou intriga entre os grupos, caso ocorra o grupo perderá pontos. Todos os alunos devem se envolver na atividade, auxiliando os lideres selecionados por eles para representarem no tabuleiro. Ganha a batalha quem conseguir solucionar os problemas lançados e chegar ao fim do tabuleiro.
          O jogo funcionará da seguinte forma, dois jogadores irão se posicionar frente ao tabuleiro e um de cada vez, com orientação do professor, lançará o dado, no qual se encontrará com seus lados com as respectivas cores que o tabuleiro detém. Dado lançado o participante identificará a cor a qual o dado mostra e pegará na mesa da docente a fichinha com a respectiva cor selecionada pelo dado, com a problemática a ser decifrada.
          Exemplo de uma jogada: o participante do grupo joga o dado e caí na cor verde, ele deverá pegar a fichinha verde no birô da professora que corresponderá a seguinte problemática: na mesa da professora existem 3 caixinhas de leite, porém somente uma delas corresponde a ser a mais leve de todas. Encontre-a e poderá seguir uma casa. Boa sorte!
            Decifrando o problema, o jogador andará uma casa no tabuleiro. Não decifrando o problema, o jogador voltarar uma casa. O público alvo para esse jogo são alunos do fundamental I ou educação infantil. 


Jogo em consonância com os Parâmetros Curriculares Nacionais  (PCN)

Vemos que o conteúdo grandezas e medidas é de grande importância,  Segundo o PCN:
 “esse bloco caracteriza-se por sua forte relevância social, com evidente caráter prático e utilitário. Na vida em sociedade, as grandezas e as medidas estão presentes em quase todas as 40 atividades realizadas. Desse modo, desempenham papel importante no currículo, pois mostram claramente ao aluno a utilidade do conhecimento matemático no cotidiano. As atividades em que as noções de grandezas e medidas são exploradas proporcionam melhor compreensão de conceitos relativos ao espaço e às formas. São contextos muito ricos para o trabalho com os significados dos números e das operações, da ideia de proporcionalidade e escala, e um campo fértil para uma abordagem histórica.” (Brasil. 1997,p.39)

FICHAS PARA PROBLEMATIZAÇÕES DO TABULEIRO 

1° Cor Azul- Na mesa da professora existem 3 caixinhas de leite, porém somente uma delas corresponde a ser a mais leve de todas. Encontre-a e poderá seguir uma casa. Boa sorte!
2° Cor Amarela- no quadro estão fixados algumas embalagens com diferentes unidades de medidas. Organize as embalagens por unidade de medida, cada qual com seus pares. Vamos botar a mão na massa? Boa sorte!
3° Cor Vermelha - em nossa sala temos vários alunos de diferentes tamanhos, vamos descobrir somente olhando (dedução) quanto à coleguinha Rilene tem de altura? Respondendo a altura, como poderíamos avaliar nossa resposta como correta, que elementos usamos?
4° Cor Laranja - No birô contemos várias embalagens com diferentes unidades de medidas, selecione e calcule apenas a unidade de medida MASSA. Vamos lá? Boa sorte!
5° Cor Verde- se fossemos observar e responder quanto pesa a bolsa de Fernanda, como poderíamos confirmar nossa resposta? Qual é a unidade de medida que estamos falando?
6° Cor Marrom - Coloquem na ordem crescente as respectivas imagens:
ü       Rato;
ü       Hipopótamo;
ü      Macaco;
ü     Jacaré;
ü    Coelho.
7°- na sala de aula vamos simular uma jogada de arremesso de uma bolinha de meia. Um participante de cada grupo deverá se dirija para a linha demarcada no chão da sala de aula para arremessar a bola. A criança selecionada pelo professor irá medir com passos ou com barbante a distância dos arremessos e exporá quem obteve a maior distância, este será o vencedor. Vamos jogar! Boa sorte.
8°- Pegue as imagens dos animais que estão bagunçadas na mesa da professora e coloque na ordem decrescente.

9°- Quantos copos de 120 ml você acha que precisa para encher uma garrafa pet de 1L? Observe os copos e a garrafa que está na mesa da professora e responda. Boa Sorte!
10°- Existem vários objetos distribuídos no birô, separe os objetos com tamanhos diferentes e contém o mesmo peso. Boa sorte!

·         OBS: seguindo essa linha de raciocínio a docente colocaria diversas outras problematizações para os educandos, até chegar a decima problematização do tabuleiro. As fichas de problematizações podendo ser distribuídas em qualquer das 6 cores do dado.
  
 Referência
  Brasil. Secretaria de Educação Fundamental. Parâmetros curriculares nacionais : matemática / Secretaria de Educação Fundamental. – Brasília : MEC/SEF, 1997.